Vainglory (2014)

มันก็เหมือนเกมยกพวกตีเกมอื่นๆ ที่ให้ความรู้สึกอยากเอาชนะและความรู้สึกที่เหนือกว่าทีมคู่ต่อสู้นั้นมันช่างยั่วยวน นี่เป็นความรู้สึกพื้นฐานที่ทำให้ผู้เล่นกดเล่นอีกครั้งและอีกครั้ง แต่ยังมีองค์ประกอบอื่นอีกที่ทำให้ต้องเจาะจงเกมนี้
นอกจากความคิดสร้างสรรค์ในการคิดความสามารถของตัวละครแต่ละตัวที่ต้องไม่ให้ได้เปรียบกันแล้ว ก็ยังต้องออกแบบฉากให้เอื้อต่อการใช้ความสามารถนั้นๆเพื่อใช้เป็นกลยุทธ์เฉพาะตัวของตัวละครด้วย และอีกส่วนหนึ่งที่ทำให้เกมยิ่งกลมกล่อมขึ้นก็คือจังหวะการเคลื่อนไหวภายในเกม มันทำให้การต่อสู้เป็นการชิงไหวชิงพริบ ไม่ช้าหรือเร็วเกินไป แต่สำหรับผู้เล่นย่อมต้องตัดสินใจอย่างรวดเร็วในสถานการณ์คับขันเช่นนั้น
และเพื่อไม่ให้เกมยืดเยื้อในกรณีที่เจอคู่ต่อสู้สูสีกัน การชิงจังหวะในการดึงสัตว์ในตำนานมาเป็นพวกคืออีกความสนุกที่ให้ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมอื่นๆ
เนื่องจากต้องเลือกอาวุธหรือของตัวช่วยให้เสริมตัวละครให้แกร่งขึ้นอย่างถูกทางตามกลยุทธ์ที่ผู้เล่นใช้ ความยากลำบากอาจจะตกไปอยู่ในผู้เริ่มเล่น แม้จะมีของแนะนำให้ซื้อตามลำดับแล้วก็ตาม ซึ่งมันช่วยได้ในระดับหนึ่งแต่หากเจอกับผู้เล่นที่หาวิถีการเล่นเป็นของตัวเองแล้วทำให้พัฒนาตัวละครได้เร็วกว่าก็มีสิทธิ์แพ้ได้เช่นกัน
ส่วนเรื่องเลเวลของผู้เล่น การเปลี่ยนลักษณะหน้าตาของตัวละครตามลำดับชั้นของฝีมือ ก็เป็นส่วนประกอบที่สร้างสีสันเล็กๆน้อยๆเท่านั้น

ความคิดเห็น

Populars